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少儿编程教育品牌

来源: 发布时间:2025年10月25日

格物斯坦编程学习有全年龄段课程体系:K12无缝进阶。特地将“K12难度分级”,覆盖3-16岁。5-6岁:刷卡编程操控LED、电机,认识基础传感器;10-11岁:图形化编程实现多传感器联动(如“悬崖勒马”避障车);初高中:GC-500控制器支持Python/C++,开发语音识别或物联网项目。课程按认知阶梯设计,如从“模仿搭建”到“自主发明”,确保能力持续提升。针对学校师资短板,提供“6S教学法”培训:师训内容:硬件维护、课程设计(如PBL项目《航海冒险之旅》)、安全规范;持续支持:OMO平台提供教案库、故障排查指南;认证体系:教师通过考核获创客教育导师证书,保障教学标准化。重学承诺!学员未达成目标可申请课程重启,0额外费用!少儿编程教育品牌

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将编程引入体育课,学生改造普通跳绳:手柄内置陀螺仪计数,LED屏实时显示数据。编程挑战包括:个人赛:写算法识别"双摇"动作(角速度阈值判断)团体赛:多跳绳蓝牙组网,代码生成同步灯光秀成都某小学数据显示,接入编程模块后,学生每日跳绳时长平均增加15分钟,失误率分析程序帮助调整发力方式。该项目证明技术可成为运动热情催化剂,体测率同比提升28%。灾难响应教育:编程拯救生命。在安全教育中模拟"地震救援"场景:学生编程控制六足机器人穿越废墟(激光雷达建图)热成像传感器识别"幸存者"位置机械臂投放急救包(舵机角度精确控制)关键教学点在于资源分配算法:编程决策优先救援对象(根据声强度分级),通信冗余设计(当WiFi中断切LoRa自组网)。日本神户某中学将此课程纳入防灾训练,学生设计的气压预警系统部署于社区活动中心。专注编程创客教育编程≠写代码!图形化拖拽,孩子像搭积木一样创造动画故事!

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幼儿编程启蒙:刷卡式交互创新。针对3-5岁儿童,格物斯坦发明“刷卡式编程”,将抽象代码转化为实体卡片操作。幼儿通过拼接指令卡控制机器人动作,如让小车前进、灯光闪烁,在游戏中理解“输入-输出”逻辑关系。课程融合动物习性认知(如“花蟹机器人”)和球类运动(如“棒球战士”),用故事情节激发兴趣。例如,孩子设计“闹钟机器人”时,同步学习时间概念和传感器响应原理,实现“无屏幕编程启蒙”,安全且符合幼儿认知特点。

有些懂代码的家长误认为,小孩子学的编程能有什么难的,下载个课程软件自己就可以教了。这样的想法是不太好的,国内的机器人编程课程没有一套完整的体系,很多都是互相抄袭来的。或者很多是国外引进,没有进行本土化地域化的课程,在一定程度上是不适合我们国内孩子的学情和成长发展特点的。对于这些课程学习是否对孩子有所帮助,我们不得而知。但如果是通过我们专业研究创立的课程,在我们老师精心挑选,并指导的情况下,学习效果会有比较好的提高。 老学员推荐返现500元!85%家长选择续费因见证真实成长!

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很多的家长认为机器人编程课程就是老师带着孩子玩积木,更有家长认为编程课程就是积木课。其实,这是比较片面的认识。在机器人编程课上,积木搭建只是课程的一部分,积木结构件是机器人教育的载体。孩子们通过积木搭建自己心目中的机器人原型,让孩子有一定的自主性,可以培养他的创新思维,同时也让孩子掌握自我学习能力、动手能力、探索与创造能力。当然,不同年龄段学习的机器人编程是不一样的,但不论哪个年龄段的编程课程,都因为以培养孩子们的创新创造思维为主,融合各学科知识,培养孩子综合素质能力。从被动接受到主动创造,编程让孩子成为知识生产者!Python编程实践项目

暑期编程课表上线!AI游戏开发+无人机编程,抢占科技夏令营席位!少儿编程教育品牌

点读编程是格物斯坦机器人有限公司为学龄前幼儿专门创立的通过积木搭建和点读笔编程教学来掌控自己创造玩具的早期教育益智产品。小加图点读笔编程是格物斯坦针对学龄前儿童开发的早起教育益智产品,通过大颗粒积木的搭建方式与点读笔的编程教学来掌控自己创造玩具的乐趣。适用于3-6岁学龄前儿童,主要开发学生想象力、动手搭建能力和编程逻辑思维能力。只需要用点读笔轻轻一点,就能让孩子搭建的物品智能化动起来!充分结合了STEM跨学科的知识点,多方面锻炼孩子的能力。少儿编程教育品牌