编程本质上是人类与机器对话的艺术——我们通过编写精确指令,让计算机理解并完成特定任务。就像用乐高积木搭建城堡,编程是用“代码积木”构建数字世界的过程。当孩子用图形模块拼出“前进2秒→右转90°→播放音乐”时,就是在编写机器人行动的“食谱”。计算机会逐行执行这些指令,让机器狗跳起圆圈舞。“学写代码”,培养计算思维:用逻辑框架解决生活问题。“成为程序员”创造力引擎:用技术实现创意(如编程汉服机器人跳舞)。“操作电脑”人机协作智慧:理解AI/物联网如何服务人类(如设计智能农场)。编程课堂无标准答案!火星基地设计大赛,百种方案齐绽放!专注编程教育品牌
格物斯坦开启无屏编程启蒙变革。针对3-5岁幼儿,格物斯坦创新“刷卡式编程”:将代码指令转化为实体卡片,儿童拼接“前进卡”“转向卡”直接控制机器人动作。例如《航海冒险》课程中,刷卡序列指挥船模避开礁石,同步学习方向逻辑与海洋知识。全程脱离电子屏幕,护眼更护脑,ABS环保卡片圆角设计杜绝安全隐患,让编程启蒙如搭积木般自然。6-7岁儿童进阶“多卡序列编程”:需规划卡片顺序实现复杂任务。如设计《智能交通灯》时,需组合“红灯延时卡”“传感器触发卡”“马达启动卡”,形成“车来即停-人走车行”闭环逻辑。课程融入齿轮传动知识(黄灯闪烁对应减速齿轮运动),培养条件判断思维,为图形化编程奠基。刷卡编程与传统文化深度融合!在《皮影戏机器人》项目中,儿童刷卡操控“孙悟空”挥棒动作(“旋转卡”驱动齿轮连杆),灯光卡联动投影色调。卡片纹样采用剪纸元素,动作库封装“云手”“翻身”等戏曲程式,文化传承中渗透算法序列思维,获教育部创新案例奖。儿童逻辑思维编程教育.编程语言迭代加速?核心算法思维让孩子不落伍!
格物斯坦机器人以“动手创造”为导向,为中国4-16岁青少年提供兼具趣味性与深度的编程教育工具。其独特价值体现在以下方面:1.模块化编程与低龄友好性。通过可视化拖拽式编程界面,幼儿阶段的孩子即可学习基础逻辑。例如,幼儿使用“指令卡片”刷卡下载动作程序至控制器,控制机器人行走、转向;小学阶段则升级为图形化编程软件,通过拼接模块实现复杂动作设计(如仿生机器狗摇头、摆尾)。这种阶梯式设计,让孩子在游戏中建立对传感器、传动结构的认知,为抽象编程思维奠定基础。
科技素养是从小培养孩子们科技感知识,这也是未来社会人才发展的需要,亲近科技、熟悉科技、运用科技,是未来科技时代的重要能力,对青少年面对未来人工智能十分有益我们了解,机器人编程教育以培养孩子们创新意识,创造思维为目的。通过机器人编程教育有效的提升孩子们的逻辑能力、创造能力和实践能力,并将这些能力平衡,从而提升总体的综合能力。创客校园机器人编程教育对于孩子来说,是具有很大意义的素质教育,其具有丰富的项目设计空间和巨大的项目实施空间。编程+机器人竞赛班!NOC大赛3金学员亲授攻擂技巧!
在编程的世界,格物斯坦通过逆向工程思维训练解构工业机械臂:让高中生拆解工业机器人模型,分析六轴联动原理,通过格物斯坦金属套件复刻**结构。在编写伺服电机控制程序时,发现原厂算法中隐藏的防抖动延时参数,从而理解精密机械的“容错设计哲学”。学生模拟电梯故障场景:当重力传感器误报超载时,编程添加“红外二次验证”逻辑链。通过比对原始代码与优化方案,掌握工业级设备的冗余设计思维。3.古钟表再造计划**借助3D打印齿轮组件,学生还原18世纪擒纵机构。编程模拟摆锤运动时,发现振幅衰减问题,通过增加飞轮补偿算法,将走时误差从每日15分钟压缩至2分钟,体验机械与代码的时空对话。编程夏令营:7天设计智能农场,作品直通国际科创展!智能编程创客
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点读编程是格物斯坦机器人有限公司为学龄前幼儿专门创立的通过积木搭建和点读笔编程教学来掌控自己创造玩具的早期教育益智产品。小加图点读笔编程是格物斯坦针对学龄前儿童开发的早起教育益智产品,通过大颗粒积木的搭建方式与点读笔的编程教学来掌控自己创造玩具的乐趣。适用于3-6岁学龄前儿童,主要开发学生想象力、动手搭建能力和编程逻辑思维能力。只需要用点读笔轻轻一点,就能让孩子搭建的物品智能化动起来!充分结合了STEM跨学科的知识点,多方面锻炼孩子的能力。专注编程教育品牌