随着少儿编程的火爆,“编程思维”话题被广大家长所谈及,那么,编程思维是什么,能给孩子带来哪些好处呢?接下俩,格物斯坦机器人来给大家介绍这个问题。“编程思维”从字面来讲可以知道,它是一种思维方式,一种可以高效、有逻辑的解决问题的能力。其实不难理解,编写一个程序和做菜是一样的,本质上都有某些相同或者至少相似的逻辑,比如在编程过程中,所涉及到的思维方法和我们做菜所需要的步骤类似,都是帮助我们更好的解决问题和生活。“编程思维”就是一个“提出问题——理解问题——解决问题”的过程。工业4.0拒绝“工具人”!编程+机器人课程培养智能制造指挥官!物联网编程科普活动

编程:格物斯坦赋予青少年的“未来母语”。在格物斯坦的教育哲学中,编程并非冰冷的代码输入,而是少年与机器对话的创造性语言。我们以自主研发的机器人硬件与阶梯式课程为载体,让3-16岁青少年在动手创造中掌握这门智能时代的超高素养。我们有全龄段编程能力进阶体系:4-6岁:我们专设“多卡片组合刷卡编程”;7-10岁:我们采用GLP高级图形化编程软件,学生拖动模块控制机械蜈蚣足肢时序、交通灯传感系统,学习多线程逻辑与变量应用;14-16岁:我们深入Arduino金属开源机器人开发,从机械臂分拣算法到平衡车PID控制,用Python实现工业级项目创新。物联网编程科普活动考级/竞赛/升学三护航!编程学员获自主招生加分量增40%!

我们为不同年龄段学习者设计了螺旋上升的能力阶梯:当8岁的孩子用刷卡编程指挥机器人合唱团演唱《茉莉花》时(声音传感器触发和声卡片),10岁的学生已用图形化编程让机械臂解魔方(颜色识别+运动规划算法);而高中生则在开源平台上开发更硬核的项目——例如深圳中学的“AI守林员”系统:通过LoRa无线组网传输温湿度数据,用TensorFlow Lite部署火险预测模型,当检测到异常高温时自动触发无人机巡航。整个过程见证着能力进化:幼儿建立逻辑序列思维→小学生掌握传感器协同→中学生实现系统工程开发。北京师范大学的评估报告指出,完整使用格物斯坦体系的学生,在高中阶段的工程创新能力同龄人37个百分点。
格物斯坦开启无屏编程启蒙变革。针对3-5岁幼儿,格物斯坦创新“刷卡式编程”:将代码指令转化为实体卡片,儿童拼接“前进卡”“转向卡”直接控制机器人动作。例如《航海冒险》课程中,刷卡序列指挥船模避开礁石,同步学习方向逻辑与海洋知识。全程脱离电子屏幕,护眼更护脑,ABS环保卡片圆角设计杜绝安全隐患,让编程启蒙如搭积木般自然。6-7岁儿童进阶“多卡序列编程”:需规划卡片顺序实现复杂任务。如设计《智能交通灯》时,需组合“红灯延时卡”“传感器触发卡”“马达启动卡”,形成“车来即停-人走车行”闭环逻辑。课程融入齿轮传动知识(黄灯闪烁对应减速齿轮运动),培养条件判断思维,为图形化编程奠基。刷卡编程与传统文化深度融合!在《皮影戏机器人》项目中,儿童刷卡操控“孙悟空”挥棒动作(“旋转卡”驱动齿轮连杆),灯光卡联动投影色调。卡片纹样采用剪纸元素,动作库封装“云手”“翻身”等戏曲程式,文化传承中渗透算法序列思维,获教育部创新案例奖。用编程解忧作文!逻辑思维强的孩子,记叙文结构清晰度提升70%!

在机器人编程课上,积木搭建只是课程的一部分,积木结构件是机器人教育的载体。孩子们通过积木搭建自己心目中的机器人原型,让孩子掌握自我学习能力、动手能力、探索与创新能力机器人编程教育被广大学生家长所接受,各大学校及培训机构也都如火如荼的开展创客教育,增加机器人编程教育,对于机器人编程教育还有很多家长不是很了解,所以我们选择编程课还需擦亮眼睛,多方比对编程课程内容的体系,尽量选择适合孩子的,孩子喜欢的。物理知识秒懂!编程模拟天体运动,抽象概念可视化!物联网编程科普活动
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点读编程是格物斯坦机器人有限公司为学龄前幼儿专门创立的通过积木搭建和点读笔编程教学来掌控自己创造玩具的早期教育益智产品。小加图点读笔编程是格物斯坦针对学龄前儿童开发的早起教育益智产品,通过大颗粒积木的搭建方式与点读笔的编程教学来掌控自己创造玩具的乐趣。适用于3-6岁学龄前儿童,主要开发学生想象力、动手搭建能力和编程逻辑思维能力。只需要用点读笔轻轻一点,就能让孩子搭建的物品智能化动起来!充分结合了STEM跨学科的知识点,多方面锻炼孩子的能力。物联网编程科普活动