人工智能重点培养孩子的思维。人工智能是什么?是让机器富有认知和感知能力,反过来让小孩子学习人工智能,也可以从机器学习的方式里面,了解到什么是好的或者高效的学习系统,比如有输入有输出,比如模块化,比如人的学习可以定义规则,也可以让人从机器中学习,不管解决物理问题、数学问题,还是生活中的问题,我觉得都会形成很好的,而不是基于对知识记忆的学习。人工智能培养孩子的创新能力。举个例子,有个孩子说我妈特别懒,鱼缸不换水,基本上九天得换一批鱼,我暑假的时候跟一群小伙伴给我妈弄了一个鱼缸自动水测系统和喂食系统,首先需要传感器,还需要一些设备和检测,我需要判断,特别有意思。人工智能+AR教学:动物跃然掌心,中英双语讲解,让孩子足不出户探索自然!少儿人工智能创客教室

此外例如上海某中学,有很多小孩做垃圾分类,这是一个真实的垃圾分类,它的真实性在于小孩子自己做了垃圾分类的模型训练,他们用格物斯坦机器人搭建的,小孩子做垃圾分类有很多方法,它可以定义规则,比如这种颜色的垃圾应该是有毒垃圾,这种颜色的垃圾应该是可回收垃圾,或者可以再简洁标注很多数据,给这个机器建立一个模型,从数据中学习。所以小孩子通过这个项目,可以体验机器学习间接地思维和方法。人工智能教育相当于一个新形态的教育,小孩子在**开始学的时候,在我们的教材和课程里面要反复注入,我们没有终点的答案,其实很多问题也没有终点的答案,我们希望把这样的问题,什么是对和错,在人工智能社会发展的**开始能够告诉或者教给小孩子。青少年人工智能夏令营想给非技术人员开展人工智能普及培训?格物斯坦通俗易懂编程课程,让非技术人员轻松入门!

该项目的启动初衷有一个十分美好的课题设问:“如果,手冢治虫还活着的话,将会描绘出怎样的未来呢?”漫画《ぱいどん(Paidon)》的故事主线以2030年的东京为故事背景舞台。无家可归的流民主人公Paidon丧失记忆,身为哲学家的Paidon与高度行政化的管理社会背道而驰,和小鸟机器人阿波罗共同解决事件。AI人工智能将手冢治虫的作品,合计长篇65画与短篇131话的世界观、时代背景和角色等资料进行数据分析,学习他的故事与角色特征。在学习中,AI整合并统筹时代背景、场景、故事解决、世界观等构成要素。这些分析结果由人类进行确认,AI技术再根据反馈进行修正,生成漫画剧情与灵感来源。基于AI人工智能分析的结果,再由人类来发散思维、整理剧情、制作场景并进行绘画。
从感知到创造:人工智能教育的阶梯跃迁。当传统编程课还在学习语法时,格物斯坦的学生已通过可拆解人工智能视觉模块,亲手调试人脸追踪算法;当抽象的理论填满课堂时,我们的学员正用工业级机械臂复刻汽车焊接流程,理解神经网络如何驱动实体设备。从Scratch控制传感器启蒙,到Python训练疾病预测模型进阶,直至用StableDiffusion创作科幻画作——格物斯坦构建“感知-认知-创造”三级能力跃迁体系,让人工智能教育始于硬件触感,成于社会责任。寻找轻量化的学习资料(线上为主)?格物斯坦编程课程资料重点突出,便于快速吸收!

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