虚拟人的作用及价值:(1)虚拟人关键功能:服务型虚拟人主要是功能性的服务,包括替代真人服务,完成内容生产、简单功能;多模态AI助手,提供日常陪伴、关怀等服务;身份型虚拟人的功能是身份性的,用于娱乐/社交;包括虚拟IP/偶像,推动虚拟内容生产。(2虚拟人)产出定位:服务型虚拟人的定位有现实世界中主持人、导游、购物主播等服务型角色的虚拟化;具有关怀感和真实感的AI助手;而身份型虚拟人的定位有虚拟偶像或为真人偶像的辅助分身。虚拟人不存在物理空间限制,可以通过网络和输入输出设备到达任何地方。元宇宙虚拟人IP矩阵市场报价
虚拟人是什么?虚拟人(VirtualHuman)是通过建模、动作捕捉或AI等科技手段,制作出具有外貌特征和行为模式的虚拟形象,并通过显示设备呈现出来。虚拟人创造的价值主要是打破物理的空间限制,提供了更多沉浸感、参与感和互动感。虚拟人有多种分类方式:第1种依照技术分类,虚拟人可分为算法驱动型(AI实时或捏脸等)和真人驱动型(动作捕捉);第二种依照视觉维度分类,虚拟人可分为2D型和3D型;第三种依照结构组成分类,虚拟人可分为数字型(用户线上观看)和全息型(用户现场裸眼观看);第四种依照商业模式分类,虚拟人可分为IP类(KOL型、歌舞型、品牌型、娱乐公司推出的偶像型、明星分身型)和非IP类(功能型、学术型和身份型)。元宇宙虚拟人IP矩阵市场报价虚拟人目前多运用在功能性场景,可与观众或者客户进行简单的交互,完成基本的回答。
虚拟人建模:虚拟人的三种建模成本和技术路径差异是虚拟数字用户的三个建筑模型的成本。目前,虚拟人的主要建模产生了三种。根据人工参与程度的水平,它是纯手工建模,在收集设备的帮助下建造模型以及使用人工智能进行建筑;同时涉及相关软件和硬件,包括建模软件,驱动程序软件,渲染引擎,拍摄采集器,光学设备,显示设备等1.纯人工建模方法-成本高,生产能力低;2.使用收集设备进行建模。成本适中且应用普遍;3.利用人工智能来构建模型-成本较低的建筑模式和技术需要改进。
虚拟人落地场景丰富,偶像营销或为先发赛道:虚拟人及数字人应用领域多元,落地场景日渐丰富,主力文娱及服务行业。1. 游戏:中国游戏产业处存量博弈阶段,角色扮演类游戏在市场收入方面居于第1位。角色扮演类(RPG)游戏重视角色机制设定,开放世界概念拉升数字人需求。2. 偶像造星:首先,虚拟偶像市场高速增长,带动衍生产业空间广阔。其次,用户对虚拟偶像付费意愿较强,周边产品丰富带动变现能力。虚拟偶像早期随二次元文化渗透,国产VUP直播崛起。互联网大厂青睐虚拟艺人领域,破圈走向主流文化已是大势所趋。虚拟人创造的价值主要是打破物理的空间限制,提供了更多沉浸感、参与感和互动感。
什么是“虚拟人”?虚拟人具备存在于非物理空间、数字技术合成和高度拟人化特征三个关键要素。虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征的综合产物。虚拟人的发展历程分为三个阶段,萌芽阶段限于技术手段停留在形式和概念。探索阶段,CG、动作捕捉和语音合成技术使得虚拟人形象更加生动丰满。当时CG技术、动作面部捕捉技术发展日益成熟。发展阶段(2015年至今),人工智能兴起让虚拟人深入人心,社交娱乐产业发展推动商业价值凸显。近几年,大数据和人工智能技术逐渐成熟,短视频、直播等多种视频社交形势兴起,直播带货等多元化变现方式出现。实现虚拟人除了硬件需要越来越强的算力之外,还需要很强的数字制作能力和渲染相关的专业能力。元宇宙虚拟人IP矩阵市场报价
平台层是虚拟人解决方案的提供商。元宇宙虚拟人IP矩阵市场报价
虚拟人它指向的是具有数字化外形的虚拟人物,虚拟人不是人,而是工具。某种意义上来说,它是一个利用内容进行变现的戏码。在一开始,虚拟人多以“虚拟偶像”的形式存在。这意味着,使用者只需要把曲目和歌词输入软件,就可以完成作品,相较于传统的音乐制作,用这种方式创作、发布同人作品的门槛要低得多。大众媒介的演进,让虚拟偶像平民化。在这种语境下,粉丝成了虚拟偶像的创作者、崇拜者、培育者,同时也成了它们的共同拥护者。高度的参与性,让虚拟人的作品不再局限于官方发布。元宇宙虚拟人IP矩阵市场报价
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