虚拟人产业链可分为基础层、平台层和应用层:基础层和平台层主要面对的用户是2B,而应用层主要的用户是2C。基础层为工具层,软硬件作为虚拟人开发的基石。3D显示设备给使用虚拟人的用户带来了沉浸感和真实感,建模软件可以对虚拟数字人的人体、衣物进行三维建模。平台层是虚拟人解决方案的提供商。平台层利用建模、渲染、动作捕捉等技术让虚拟人活过来。应用层为虚拟人添上“灵魂”,打造及运营虚拟人人设,之后应用于多样的场景。竞争格局层面,虚拟人行业尚处于发展早期,并无一定的带头人。不同功能的虚拟人可赋能不同领域。杭州虚拟人制作团队
虚拟人它指向的是具有数字化外形的虚拟人物,虚拟人不是人,而是工具。某种意义上来说,它是一个利用内容进行变现的戏码。在一开始,虚拟人多以“虚拟偶像”的形式存在。这意味着,使用者只需要把曲目和歌词输入软件,就可以完成作品,相较于传统的音乐制作,用这种方式创作、发布同人作品的门槛要低得多。大众媒介的演进,让虚拟偶像平民化。在这种语境下,粉丝成了虚拟偶像的创作者、崇拜者、培育者,同时也成了它们的共同拥护者。高度的参与性,让虚拟人的作品不再局限于官方发布。国内虚拟人IP矩阵价格虚拟人的主要参与者可以从其产业链进行分析。
虚拟人制作流程:1)明确需求用途和虚拟形象类型:因此在开始虚拟形象设计之前,首先要明确虚拟人的形象类型以及品牌用途、使用场景,并结合品牌调性以及目标客户群体进行创作是重要基础。(2)建模设计、绑定和真人表演捕捉:利用全身的惯性动捕设备、光学动捕系统,以及面部捕捉系统,完成全身的动作捕捉,经过角色设计、角色建模贴图、角色绑定,实现身体、表情、手势的实时变化,提升互动感和真实感。(3)实时驱动渲染和内容输出:借助内容制作工具和资源库,对场景进行实时渲染,构建人物和场景实时互动的画面;之后将复活的实时数字人接入实时渲染引擎,为元宇宙模拟现实世界的互动。
虚拟人的种类有什么?(1)根据应用场景:虚拟人可分为身份型虚拟人(虚拟偶像、真人数字替身等)与服务型虚拟人(各类AI助手、虚拟主持人、虚拟客服等)。(2)具有交互能力的虚拟人可进一步划分为真人驱动型、智能驱动型两类。真人驱动型虚拟人多应用于泛娱乐领域,智能驱动型虚拟人多应用于服务领域。虚拟人主要制作流程:虚拟人的制作流程分别是IP形象设计与建模、接着是材质、贴图与骨骼的制作与选取,第三步是动作捕捉与驱动,之后形成虚拟数字人物。目前,虚拟人的主要建模产生了三种。
虚拟人发展:对于个人用户来看,随着中国“留守儿童”和“空巢老人”的数据不断攀升,此种社会现象亟待解决,“留守儿童”需要教育,“空巢老人”需要看护。未来虚拟人技术便可以与这些现实的问题相结合,打造出适合他们的“虚拟辅导员”或者是“虚拟护工”,为他们带来一份情感上的寄托。这些都决定了虚拟人未来拥有着巨大的市场潜力。目前,虚拟人的应用层面已经愈加的普遍了,比较受大众了解的便是虚拟人在“泛娱乐”上的应用,虚拟歌姬、虚拟演员、虚拟主播等等。未来还会出现虚拟客服、虚拟教师、虚拟导游等,将虚拟人与各行各业相结合。虚拟人,主要强调数字化、虚拟的身份特性。成都虚拟人制作市场价
虚拟人具有人类身体的外观形体结构。杭州虚拟人制作团队
虚拟人的分类:(1)对用户而言:虚拟人是进入虚拟世界的必要化身,用户依据各自的喜好设置多个形象迥异的分身;(2)对经纪公司与 MCN 而言,虚拟偶像比真人违约风险低、公关风险低、管控力更强,因此其有意愿孵化虚拟偶像、虚拟主播;(3)对于服务型企业而言,虚拟主持人、虚拟客服在普通 AI产品的基础上增强了互动体验并有利于塑造品牌形象;(4)按照技术类型:虚拟人可分为AI实时或离线驱动型(计算机算法)、真人驱动型(动作捕捉)。在目前的服务领域,一旦商业价值出现,虚拟人就会向着高价值的方向演进。杭州虚拟人制作团队
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