将沙龙课堂搬进元宇宙是一种什么样的新奇体验?5月27日下午,由北京大学光华管理学院主办的北大光华碳中和前沿沙龙在阿拉互联互动平台alameta虚拟场景中举办。北京大学光华管理学院翁翕教授、高彧教授以及近百位与会者齐聚瑶台,结合学术研究和市场前景,聚焦“碳中和与消费变革”这一主题,开启一场“碳”索未来的沉浸式探讨。本次沙龙由翁翕教授做开场致辞,高彧教授带来主题演讲,旨在帮助个人与企业寻找“碳中和”背景下的新消费机遇。北京大学光华管理学院是亚太地区相当***的商学院之一,秉承北大百年风骨,经过37年的发展,光华形成了“因思想,而光华”的独特精神气质,并始终践行“创造管理知识,培养商界***,推动社会进步”这一使命。一直以来,光华管理学院致力于以扎实的研究,服务社会发展与商业实践,以前沿的技术工具,提升学习者的学习体验和交流互动。此次在元宇宙举办沙龙,也是北大光华的又一次创新尝试和教学探索。为了更好地提升北大光华“碳中和”前沿沙龙的参会体验,阿拉互联互动平台alameta不仅提供了一个极具新意的交流互动平台,更通过一系列***的技术支持,为营造元宇宙课堂的氛围感、仪式感、参与感注入了满满能量。人们对于下一代互联网的期待:Web3.0实现信息交互过程中的“可信”与“沉浸”。山东元宇宙活动解决方案
我们会认为虚拟生活比现实生活更加重要。01什么是元宇宙元宇宙就是「metaverse」。verse是宇宙,meta就有点复杂了,来自遥远的古希腊。当时,雅典人把研究有形体的事物,叫做「physics」,后来发展成了物理学。而研究没有形体的事物,叫作metaphysics,翻译叫做形而上学。这就是meta的起源。那我们生活的现实宇宙就是universe,而对应的虚拟宇宙就是metaverse。很多文章都说,元宇宙起源于1992年的科幻小说《雪崩》,作者NealStephenson描绘了一个虚拟的平行数字世界(metaverse),人们用阿凡达(Avatar)在其中生活、工作、娱乐。但其实对科幻小说流派略有了解的人都知道,这种框架被称为赛博朋克(Cyberpunk)。而开创这前列派的则是1981年弗诺·文奇的《真名实姓》和1984年的威廉·吉布森的《神经漫游者》。《雪崩》不过是创造了metaverse这个单词来命名cyberspace。而在这本小说引入国内时,译者将metaverse翻译成了「超元域」。所以「元宇宙」这个概念,只是科幻小说中对于人类未来的一种假设。而这种假设其实是相对悲观的。对于人类的未来,科幻小说大致分为两派,「飞船派」和「元宇宙派」。所谓的飞船派,或者叫大宇航派,认为人类的未来在广袤无垠的宇宙中。上海元宇宙活动平台Web3.0与元宇宙是一体两面的关系。
对行业的深度认知,其实就等于财富。元宇宙的六大投资版图和相应的公司,我们放在**后给大家作为参考。万字长文精讲元宇宙行业前世今生未来。后附元宇宙「产业地图」指南。建立、提升、变现认知必备。想要入局元宇宙,首先要了解这个行业。谁能够***细致地了解一个行业的基本面和**逻辑,谁就能享受到先知先觉的红利。本文主要解答五个问题:1什么是元宇宙2万物皆可元宇宙3基建狂魔英伟达4区块链和NFT5元宇宙的未来通过对行业的系统分析,交付给你**重要、**基础、**底层的认知,带你快速看懂元宇宙行业,从而入局元宇宙。元宇宙就是人们认为在数字世界里生活比在现实世界里生活更有价值的那一刻。这是一个循序渐进的变化,已经发生了20年。如今,人们日常生活中的每一个重要部分都在走向数字化。我们在互联网上工作、社交、游戏。电子竞技已经隐隐成为***运动,美颜滤镜比化妆打扮更好用。电视出现之后,我们对现实世界的注意力下降到了85%;电脑出现之后,我们对现实世界的注意力下降到了70%;手机出现之后,我们对现实世界的注意力下降到了50%。只要这个趋势继续下去,总有***我们对数字生活的注意力将会从50%提高到90%以上,而这一刻将会成为元宇宙的奇点,因为在那一刻。
但到底什么是元宇宙,该如何定义元宇宙?在胡志鹏和马修·鲍尔看来,元宇宙是一个具有互动性和共享性的,实时渲染的3D世界网络,它应同步存在并能包容无限多的用户,且具备永世的数据跟踪和连续性。这意味着除了游戏之外,元宇宙还能为人类的生活方式带来新的可能性。比方马修·鲍尔以为,元宇宙能够在教育范畴发挥重要作用;胡志鹏也提到,孩子们或许能在元宇宙中体验到庞贝古城被火山淹没的场景。在元宇宙中还能够远程控制机器人以完成风险的工作,比方alameta伏羲正尝试经过虚拟世界的操作,让理想的发掘机去开辟新的路段。(alameta瑶台场景)元宇宙是一个***的生态系统,载着我们对新的生活形态的想象,是一个关于“人类将来如何生活”的话题。alameta瑶台:不止沉浸,更要超越在前往元宇宙的道路上,alameta瑶台无疑是探究者和先行者。alameta瑶台是alameta伏羲研发的沉浸式活动平台,经过alameta在3D游戏引擎、AI、云计算等范畴的多年技术积聚举行更具科技感、典礼感、体验感的线上展会、活动。据胡志鹏引见,alameta在过去20年不断走在自主研发大型多人在线游戏的道路上。通过人工智能技术在游戏、文娱等产业中的应用,***释放创作者的生产力,革新用户体验。
SoulApp无论是在产品设计还是功能设置上,都带有一定的“元宇宙”基因。当前,SoulApp已在场景化社交和商业变现上,进行了多个创新探索,并在一定程度上与元宇宙雏形状态存在着契合点。例如SoulApp通过捏脸工具,让用户自发创作个性化头像作为自己独特的身份标识。这一玩法撇除了现实干扰因素,让用户可以无压力地表达自己的喜好与观点,打造了一个满足精神需求、有沉浸感的虚拟空间。同时,SoulApp也致力于不断纳入多元化的场景,群聊派对、宠物星球等功能的陆续上线,为Z世代用户带来了更多元、有趣、丰富的社交体验。商业变现方面,SoulApp则通过付费会员、Giftmoji星选好物以及SSR达人联动,展示了接近元宇宙雏形状态的商业形态。付费会员以虚拟道具驱动消费;Giftmoji星选好物打破虚拟和现实隔阂。相较于Web2.0时代,Web3.0涉及细 分技术类别更多、范围更广,区块链技术由于其去中心化的特征。互联网元宇宙活动是什么
元宇宙是平行于现实的一个虚拟世界,其具备的四个特征是:沉浸式体验、数字身份、经济系统和虚拟社会治理。山东元宇宙活动解决方案
享受别具一格的视听、交互双重***体验。线上艺术展展出的官方设计师原画线上艺术展一经上线,便迎来了诸多好评。正如展厅的序言中所提及的,“凭借非凡的想象力和***的艺术功力,暴雪设计师为巫妖王之怒塑造了一个个鲜活的角色,一幕幕恢弘的场景,这些艺术手稿、设定图及插画为游戏奠定了极其重要的视觉概念和风格基调。”但这些作品的意义远不仅于此,此次展览还将玩家推入到曾经全情参与的《魔兽世界》以及过往的青春回忆中,部分玩家戏称,此次线上艺术展仿佛是“魔兽写给玩家的一封情书”,唤醒了大家记忆里的那份热爱与美好。线上艺术展获得诸多用户好评2**技术支持打造***数字活动体验为给玩家带来比较好观展体验,alameta瑶台利用自身**技术支持与智能驱动,携手《魔兽世界》共同打造了一场***体验的线上艺术展。复刻游戏经典场景元素,营造***视听氛围此次虚拟展厅的空间设计以“巫妖王之怒”游戏内各个区域风土特色、副本建筑设定为主要元素进行搭建,成功复刻了众多《魔兽世界》经典场景元素。以第五展厅“冰封王座”为例,alameta瑶台在北风凛冽、冰雪覆盖的户外为用户搭建了一条环形画廊,将角色概念原画悬浮于空中陈列展出,在真实还原游戏场景之余。山东元宇宙活动解决方案
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