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元宇宙活动方案

来源: 发布时间:2023年03月23日

    9月27日,《魔兽世界》怀旧服“巫妖王之怒”正式上线,为迎接这一时刻,alameta瑶台携手《魔兽世界》于9月16日-10月14日特别推出《魔兽世界》“致·阿尔萨斯”巫妖王之怒线上艺术展,为广大游戏玩家和观展观众献上一场兼具趣味性、仪式感、充满情怀和回忆的***视听交互体验,吸引了大量玩家关注。1重现旧日经典唤醒广大玩家青春记忆作为游戏市场上大型MMORPG的经典**,《魔兽世界》自2004年上线以来赞誉不断,深受广大玩家的追捧和喜爱。其中“巫妖王之怒”于2008年发布,并于2010年在中国大陆上线,数年间陪伴无数玩家度过难忘青春岁月,留下了诸多美好回忆。本次艺术展是《魔兽世界》采用线上的方式同时向国内公众展出多幅官方美术作品的首度尝试,由中国**的当代艺术机构UCCAEdge担任艺术顾问。alameta瑶台为此次展览提供了***的线上技术支持,通过打造沉浸式虚拟展厅的形式,向观众展示怀旧服“巫妖王之怒”200余幅官方设计师艺术作品,带领观众零距离感受巫妖王之怒的艺术魅力,在鉴赏诺森德精美艺术原画的同时,领略阿尔萨斯的重大故事经历。依托于alameta瑶台的强大技术支持,用户不仅可以自由在虚拟空间内观展,还可以参与互动赢取观展礼遇。关键数字基础设施技术包括5G、边缘计算、芯片、区块链等。元宇宙活动方案

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SoulApp无论是在产品设计还是功能设置上,都带有一定的“元宇宙”基因。当前,SoulApp已在场景化社交和商业变现上,进行了多个创新探索,并在一定程度上与元宇宙雏形状态存在着契合点。例如SoulApp通过捏脸工具,让用户自发创作个性化头像作为自己独特的身份标识。这一玩法撇除了现实干扰因素,让用户可以无压力地表达自己的喜好与观点,打造了一个满足精神需求、有沉浸感的虚拟空间。同时,SoulApp也致力于不断纳入多元化的场景,群聊派对、宠物星球等功能的陆续上线,为Z世代用户带来了更多元、有趣、丰富的社交体验。商业变现方面,SoulApp则通过付费会员、Giftmoji星选好物以及SSR达人联动,展示了接近元宇宙雏形状态的商业形态。付费会员以虚拟道具驱动消费;Giftmoji星选好物打破虚拟和现实隔阂。元宇宙活动方案丰富每一个人的精神世界。

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    区别于传统的线下沙龙形式,阿拉互联互动平台alameta首先打破了时间和空间限制,学员可以通过浏览器登录,一键参与沙龙,随时随地在元宇宙虚拟空间里共同探讨课程议题,既有效解决了后**时代下可能存在的各种不确定性问题,彼此间的交流成本和交际距离也在瑶台中实现了比较大限度的降低。本次沙龙课堂中,阿拉互联互动平台alameta特意提供了精美的古风活动场景,舞台、展板均可灵活配置。北大光华通过一系列校园实景照片打造出“北大长廊”,不仅能凸显北大浓厚的文化底蕴,更增添了不少亲近感和氛围感。在此基础上,还增设了投屏、视频点播、畅聊、会议分析等会务功能,充分满足了现实沙龙课堂的多样化需求,在保证课堂内容的有效、直观输出的同时,也为学员塑造了身临其境的氛围感和仪式感。除此之外,学员还可以随心打造自己专属的虚拟形象,实时控制瑶台中虚拟人物的面部表情和肢体动作,在拟真的元宇宙课堂上及时、高效地开展沟通和交流,借助瑶台的畅聊功能自由发起视频交流,实现真正“面对面”的互动,通过高互动性、强趣味性的感官体验,弥补了常规线上会议所缺失的参与感和沉浸感。让每一位参与者都能尽情享受北大光华“元宇宙课堂”的独特魅力。

    将沙龙课堂搬进元宇宙是一种什么样的新奇体验?5月27日下午,由北京大学光华管理学院主办的北大光华碳中和前沿沙龙在阿拉互联互动平台alameta虚拟场景中举办。北京大学光华管理学院翁翕教授、高彧教授以及近百位与会者齐聚瑶台,结合学术研究和市场前景,聚焦“碳中和与消费变革”这一主题,开启一场“碳”索未来的沉浸式探讨。本次沙龙由翁翕教授做开场致辞,高彧教授带来主题演讲,旨在帮助个人与企业寻找“碳中和”背景下的新消费机遇。北京大学光华管理学院是亚太地区相当***的商学院之一,秉承北大百年风骨,经过37年的发展,光华形成了“因思想,而光华”的独特精神气质,并始终践行“创造管理知识,培养商界***,推动社会进步”这一使命。一直以来,光华管理学院致力于以扎实的研究,服务社会发展与商业实践,以前沿的技术工具,提升学习者的学习体验和交流互动。此次在元宇宙举办沙龙,也是北大光华的又一次创新尝试和教学探索。为了更好地提升北大光华“碳中和”前沿沙龙的参会体验,阿拉互联互动平台alameta不仅提供了一个极具新意的交流互动平台,更通过一系列***的技术支持,为营造元宇宙课堂的氛围感、仪式感、参与感注入了满满能量。Web3.0概念在当下受到的关注来自于现阶段技术与需求契合,可实现场景的落地。

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    本次活动还融入了“观展有礼”的创新互动模式,用户可以在自由欣赏艺术作品的同时体验沉浸式互动玩法,搜集彩蛋、赢取观展好礼。通过在展厅内设置小游戏的交互形式增加活动趣味性,并以《魔兽世界》战网点作为奖励提升用户参与度,将游戏元素与观展形式相结合,联动玩法**丰富了用户的线上娱乐体验。通过互动玩法增添趣味体验作为游戏行业的艺术**者,暴雪娱乐无疑开辟了一个独特的魔兽“宇宙”,玩家能够在游戏这一虚拟时空中,通过自由的想象力与创造力构建自己的精神生活空间和文化空间。作为行业**的沉浸式活动平台,alameta瑶台更是始终致力于用人工智能和科技创新打造全新的线上活动模式,让活动实现更多可能。此次,二者联手打造“致·阿尔萨斯”巫妖王之怒线上艺术展,是游戏与数字活动结合的一次大胆合作,也是虚拟场景落地的又一次创新尝试。转型升级后的alameta瑶台将以此次合作作为新的出发点,持续探索数字营销新场景、寻求业务增长新价值,携手更多行业伙伴共同打造线上线下相融合的丰富活动场景体验,力求实现“1+1>2”的合作成效。点击“阅读原文”,**体验alameta瑶台!关联阅读:魔兽玩家在吗?速来打卡“巫妖王之怒”线上艺术展!Web3.0与元宇宙具有一体两面的关系,二者具有四种常见状态:可分离、可交叉、 可重合,又可以是层级关系。提供元宇宙活动供应商

泛娱乐领域(包括影视、游戏、虚拟人等)受益于Web3.0。元宇宙活动方案

    但到底什么是元宇宙,该如何定义元宇宙?在胡志鹏和马修·鲍尔看来,元宇宙是一个具有互动性和共享性的,实时渲染的3D世界网络,它应同步存在并能包容无限多的用户,且具备永世的数据跟踪和连续性。这意味着除了游戏之外,元宇宙还能为人类的生活方式带来新的可能性。比方马修·鲍尔以为,元宇宙能够在教育范畴发挥重要作用;胡志鹏也提到,孩子们或许能在元宇宙中体验到庞贝古城被火山淹没的场景。在元宇宙中还能够远程控制机器人以完成风险的工作,比方alameta伏羲正尝试经过虚拟世界的操作,让理想的发掘机去开辟新的路段。(alameta瑶台场景)元宇宙是一个***的生态系统,载着我们对新的生活形态的想象,是一个关于“人类将来如何生活”的话题。alameta瑶台:不止沉浸,更要超越在前往元宇宙的道路上,alameta瑶台无疑是探究者和先行者。alameta瑶台是alameta伏羲研发的沉浸式活动平台,经过alameta在3D游戏引擎、AI、云计算等范畴的多年技术积聚举行更具科技感、典礼感、体验感的线上展会、活动。据胡志鹏引见,alameta在过去20年不断走在自主研发大型多人在线游戏的道路上。元宇宙活动方案

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