团建热身破冰的作用:通过简单有趣的热身小游戏,调动活动氛围,让大家快速融入团队;之后将所有人员随机分成若干个小队,每个小队需要选出队长,为自己的队伍起队名、画队徽、喊队号、制作队旗并在“队旗”上签字留名;完成任务后,所有小队聚集在一起,展示各自风采赢得同伴的掌声。项目目标:团队破冰是团队项目的基础,目的是打破队员之间的隔膜,打消队员对与陌生环境的距离感,调动所有队员的情绪,同时创建团队,在小队内部建立起初步认同感和团队秩序。运转乾坤趣味项目需要大家Q心协力共同完成。静安区学院趣味运动会
背夹球:项目类型:双人协作型、户外游戏场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米需要道具:每组一条长约五米的绳子比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)详细游戏方法及竞赛规则:每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始;(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒;(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝 对服从裁判,以裁判员的判罚为Z终判决。活动目的:本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。浦东新区趣味运动会图片素材在趣味运动会上,人们可以展示自己的才艺和技能。

吉尼斯纪录,象征着突破与荣耀。从1951年发生在一场狩猎聚会上的争论到4年后《吉尼斯世界纪录大全》的编译成书,再到几十年来无数人对其各个项目趋之若骛地挑战,这个“世界之**”的代名词从始至终都对每一个有目标、敢挑战的人展现出一种非同凡响的吸引力。它没有国界与种族的局限,只要怀有“精益求精”的信仰以及付诸行动的勇气,每个人都有可能成为这个纪录的刷新者。基于吉尼斯纪录的这些特点,特别企划《挑战吉尼斯》体验式培训项目,通过团队多任务挑战的活动形式与简单道具的辅助为各个走在“争创一 流”路途上的客户企业打造一场不断自我挑战的“嘉年华”,帮助企业员工树立竞争、自我突破与集体成就意识,激发团队潜力。同时,整个项目因容纳多个挑战任务而对各个团队的沟通、融合与执行力(包括目标、计划、组织、跟进、人员、抓住重点和把握细节)提出考验。项目兼具挑战性和趣味性,既让参与者充分投入,又使其始终保持愉悦心情。
企业趣味运动会是融合体育、企业文化、娱乐三大维度,以趣味PK的项目,用运动的活力展现全新的企业精神风貌的盛会;通过员工在运动会健康向上的形象,展现企业积极蓬勃的精神;结合竞技性、趣味性及观赏性,让整个活动形成热烈互动的气氛,将企业文化渗透员工内部,提高员工对企业的认识能力和认同感。趣味运动会项目常用的已有近300个,主题的趣味项目再延伸出200个,这是在没有加入定制话的趣味项目的基础上;单纯从项目本身来讲,足以满足企业团队的整体操作需求.趣味运动会项目代 表嘉年会类别:3人制足球、五彩挑战;气模赛类别:极速前进、动感五环;奥运比赛类:桌面冰壶、旱地冰球;科技体验类:VR梦境社、情景吃鸡……随着团建行业和整个业态的不断迭代和优化企业运动会也以更新、更快、更高效、更有趣、更深度的方式在为我们带来更多与众不同的深体验。在趣味运动会上,人们可以尝试一些平时不常做的活动。

接力挑战赛:1跨栏:第 一名队员从起点出发,需跨过两个大积木栏杆达到第二关接力点,行进途中如果碰倒大积木,每次加罚1秒;2双人跳绳:第 一关的队员到达第二关接力点后与第二名队员共同完成双人跳绳(无需击掌),累计10次即可通关,绳子完成一圈的转动视为成功一次;3重量挑战:第二名队员完成双人跳绳后行进至第三关接力点(无需击掌),第三名队员背起第二名队员继续向前,行进途中第二名队员不得接触地面,犯规每次加罚2秒;4匍匐前进:第三名队员背着第二名队员到达第四关接力点后,第三名队员与第四名队员击掌接力后,第四名队员方可出发,通过匍匐前进的方式通过障碍;5鱼跃龙门:第四名队员过关后到达第五关接力点,与第五名队员击掌接力,第五名队员方可出发;第五名队员抱起篮球通过两个龙门障碍,行进途中如果碰倒龙门,每次加罚2秒;6投篮:第五名队员到达第六关接力点后,将篮球交予第六名队员(无需击掌),第六名队员接到篮球后进行投篮,投进篮筐即完成比赛;投不进需捡球回到规定投篮点再进行投篮(其他队员及观众可帮忙捡球),直到将球投进篮筐才停止计时。趣味运动会也分传统趣味运动会和传统运动会。金山区趣味运动会程序
趣味运动会可以让人们释放压力和负面情绪。静安区学院趣味运动会
趣味活动袋鼠跳:每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每队A队的第 一名队员降布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员向A队前进,如上述循环直至末尾一名队员。比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短次序排除前 三支队伍。静安区学院趣味运动会