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苏州大学趣味运动会策划方案

来源: 发布时间:2023年09月10日

趣味游戏传面粉是每个队伍全员参赛,分5轮依次比赛,所有参赛选手咬住扑克牌运送面粉,由第  一名参赛选手将面粉传递给下一位选手的扑克牌上,以此类推一直传递到一位选手,在三分钟时间内,将面粉运送至终点的容器内,按照送运面粉量依次排名,容器内面粉越多积分越高。活动目的:1、提高团队沟通协作的能力,团队组织技巧,人力资源的合理分配与运用;2、扑克牌传面粉游戏开始之前的谈论和计划对活动的成败起重要作用,培养人处理事情良好的计划性和条理性,培养队员集体荣誉感,为团队勇于奉献的的精神。夏季水上趣味主题活动比较受欢迎。苏州大学趣味运动会策划方案

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企业趣味运动会:一.海贝拾珍比赛开始前,确定好攻防顺序后,防守方手持海贝站在比赛场地区,进攻方准备好珍珠站在限制线后。裁判员发令后,进攻队员开始手持珍珠丢向中间防守队员,防守队员用海贝接住珍珠即可得1分,打在海贝上没接住得-1分。2分钟一局,计时结束互换角色,积分多者胜。如遇积分相同,以得分多者胜。二.激流勇进比赛开始前,4名队员套上比赛器材,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。绑腿跑比赛开始前,N名队员横排(每相邻两队员的相邻脚的脚踝用绑腿带绑在一起)立于起跑线后。裁判发令后,队员通过协调配合在跑道上共同行进,赛程60米。以各参赛队中的1名队员身体完全越过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。苏州大学趣味运动会策划方案趣味运动会可以增加人们的自我挑战意识。

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当RunningMan红遍全国,当跑男风成为一种时尚,趁着阳光正好和小伙伴们一起疯跑起来吧!来吧,让我们一起来上演一次跑男盛宴,体会指压板的魅力!在游戏中熟悉并了解彼此,在游戏中收获并增进友谊,何不快哉!指压板竞赛接力项目:以小队为单位,在指压板上完成各种团队挑战任务:跳绳、接力跑、追逐赛、叠罗汉、跳鞍马、金鸡独  立、猪八戒背媳妇等,哪个小队用时更短则哪个小队获胜。项目目标:1、健康:指压板其实和鹅卵石按摩有着几乎相同的功效,都是对足底的多个穴位进行按摩,能够起到促进下肢血液循环、调整内分泌等作用。2、趣味性强:跑男节目熟悉度高,比赛规则简化,参赛人感觉趣味无穷,旁观的人看得不亦乐乎,很容易把大家带动起来。3、团队协作:每一个项目的完成都是需要团队协作完成,需要大家做好计划、人员分工等,在活动中可以感受到团队协作的重要性。

企业趣味运动会是融合体育、企业文化、娱乐三大维度,以趣味PK的项目,用运动的活力展现全新的企业精神风貌的盛会;通过员工在运动会健康向上的形象,展现企业积极蓬勃的精神;结合竞技性、趣味性及观赏性,让整个活动形成热烈互动的气氛,将企业文化渗透员工内部,提高员工对企业的认识能力和认同感。趣味运动会项目常用的已有近300个,主题的趣味项目再延伸出200个,这是在没有加入定制话的趣味项目的基础上;单纯从项目本身来讲,足以满足企业团队的整体操作需求.趣味运动会项目代  表嘉年会类别:3人制足球、五彩挑战;气模赛类别:极速前进、动感五环;奥运比赛类:桌面冰壶、旱地冰球;科技体验类:VR梦境社、情景吃鸡……随着团建行业和整个业态的不断迭代和优化企业运动会也以更新、更快、更高效、更有趣、更深度的方式在为我们带来更多与众不同的深体验。参加趣味运动会可以让人们感受到团队的凝聚力。

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为了丰富员工的工作生活,活跃业余文体活动,促进和深化各部门人员的交流,提高员工的团队合作精神,鼓舞员工的士气,促进企业精神文明和企业文化的建设,有必要组织一次的员工运动会,而且每年举办一次,以此形成特色活动和企业文化,让企业文化精神不断延续和发展主要目的是提供给员工一个交流的平台,使大家更好地融入企业这个大家庭,能更好地认识这个大家庭里的兄弟姐妹,更加热爱这个需要大家共同努力的大家庭相信员工运动会各部门同事能发扬团队精神,同事们在轻松愉快的气氛中感受到集体的温暖,为更好开展今后的工作打下基础,如果将这种轻松愉快的心情带到工作中去,那么员工就能真正达到“工作着,并快乐着”的理想境界运动会项目:篮球、乒乓球、羽毛球、拔河、400米接力、跳大绳、提毽子、滚铁环等。通过玖九团建为您介绍举办公司趣味运动会目的和意义,相信大家已经比较清楚了,如果您还有关于企业趣味运动会任何问题,欢迎联系我们。室内趣味运动会项目大全。苏州大学趣味运动会策划方案

趣味运动项目推荐大全(附玩法和规则)。苏州大学趣味运动会策划方案

背夹球:项目类型:双人协作型、户外游戏场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米需要道具:每组一条长约五米的绳子比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)详细游戏方法及竞赛规则:每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始;(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒;(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝  对服从裁判,以裁判员的判罚为Z终判决。活动目的:本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。苏州大学趣味运动会策划方案