趣味运动策划如何做得有特色?让活动流程充满小惊喜对于参加过趣味运动的员工们来说,如果新的活动还是跟之前的没有太多区别,活动项目也大同小异,那么就很难调动起他们的活动积极性。因此我们在设计整个活动流程的时候,可以在部分环节和部分活动中设计一些意料之外的小惊喜,让参加过活动的员工也能得到全新的感受和体会。在活动项目的选择和设计上下功夫也许对于活动策划者来说,想要设计出完全新颖又合理可行的活动项目是非常困难,但是在了解了基本的活动形式和方式后,我们还是可以进行结合和优化,比如将几个小活动组成一个活动串联,将公司产品运用在活动环节中,更改和调整热门游戏的具体规则,都能够很好地让那些广为人知的活动项目焕发出全新的游戏活力。活动内容与企业文化相融合很多企业举办的趣味运动变得乏味的重要原因之一,就是没有将实际举办的活动内容和公司文化相关联起来,让活动内容变得很空洞,让参与者感受不到作为企业员工所带来的趣味性,从而对活动的参与失去信心。趣味运动会可以增加人们的身体协调性。长宁区趣味运动会的目的
疯狂指压板:游戏道具:指压板规则:A在指压板上跳绳10次,B背上A穿越一段指压板道路;速度快的组别获胜。听歌识曲:道具:耳机、白纸、笔规则:A在两分钟内听到曲目后猜出曲目名称,并根据自己对歌名的理解在白纸上画出图案,由B看到图案后说出歌名。天旋地转:道具:纸杯、水、终点线规则:每人将一杯水举到头顶,裁判宣布开始后参赛者原地转十五圈举着水走向终点,走到终点所剩水较多的参赛者获胜。五毛一块:道具:无规则说明,女生代 表“一块”,男生代 表“五毛”,组织者随机说出一个数字,如“三块五”,男生女生需要通过所代 表的价值组合到一起,Z后留下没有组队成功的人接受游戏惩罚。温州趣味运动会 袋鼠室内趣味运动会项目大全。

驿站传书:游戏类型:团队协作型游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到Z后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到Z前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.游戏规则:项目开始后:(项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)1,不能讲话.2.不能回头3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)4.当信息传到Z前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.5.不能传递纸条和扔纸条 .6.项目的解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)7.第 一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)。
为了丰富员工的工作生活,活跃业余文体活动,促进和深化各部门人员的交流,提高员工的团队合作精神,鼓舞员工的士气,促进企业精神文明和企业文化的建设,有必要组织一次的员工运动会,而且每年举办一次,以此形成特色活动和企业文化,让企业文化精神不断延续和发展主要目的是提供给员工一个交流的平台,使大家更好地融入企业这个大家庭,能更好地认识这个大家庭里的兄弟姐妹,更加热爱这个需要大家共同努力的大家庭相信员工运动会各部门同事能发扬团队精神,同事们在轻松愉快的气氛中感受到集体的温暖,为更好开展今后的工作打下基础,如果将这种轻松愉快的心情带到工作中去,那么员工就能真正达到“工作着,并快乐着”的理想境界运动会项目:篮球、乒乓球、羽毛球、拔河、400米接力、跳大绳、提毽子、滚铁环等。通过玖九团建为您介绍举办公司趣味运动会目的和意义,相信大家已经比较清楚了,如果您还有关于企业趣味运动会任何问题,欢迎联系我们。趣味运动会可以增加人们的社交能力。

狼人杀:【狼人阵营】胜利条件:杀死所有好人即可胜利技能:每晚可以杀死一名玩家【好人阵营】胜利条件:杀死所有狼人即可胜利技能:村民:无技能,靠推理能力预言家:每晚可以查验一名玩家身份女巫:一瓶解药可救人,一瓶毒药可毒人猎人:死亡时可带走一名玩家,被女巫毒死不能带人。你画我猜:游戏道具:白纸、笔、题目卡规则:A根据题目卡在白纸上画出图案,B根据A所画图案继续作画传递给C,依次传递后由**后一个人给出所画内容名称,回答正确的队伍获胜。职工趣味运动会总结。无锡趣味运动会勇往直前
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企业趣味运动会:一.海贝拾珍比赛开始前,确定好攻防顺序后,防守方手持海贝站在比赛场地区,进攻方准备好珍珠站在限制线后。裁判员发令后,进攻队员开始手持珍珠丢向中间防守队员,防守队员用海贝接住珍珠即可得1分,打在海贝上没接住得-1分。2分钟一局,计时结束互换角色,积分多者胜。如遇积分相同,以得分多者胜。二.激流勇进比赛开始前,4名队员套上比赛器材,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。绑腿跑比赛开始前,N名队员横排(每相邻两队员的相邻脚的脚踝用绑腿带绑在一起)立于起跑线后。裁判发令后,队员通过协调配合在跑道上共同行进,赛程60米。以各参赛队中的1名队员身体完全越过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。长宁区趣味运动会的目的
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