科技馆作为以展览教育为主要功能的公益性科普教育机构,普遍配备了参与性、体验性、互动性强的展品和辅助展示设备,激发了参观者的科学兴趣,启迪了科学理念。科技馆号为科技馆号,利用虚拟现实技术、三维图形图像技术、计算机网络技术、三维显示系统、互动娱乐技术、特殊视觉效果技术,在网络上完整呈现真实实体科技馆的立体方式。科技馆号用来把枯燥的数据变成生动的模型,让实体博物馆的功能得以充分实现。由此,博物馆将进入一个公众可以参与互动的新时代,引起观众的浓厚兴趣,达到科普的目的。科技馆主要通过常设和短期展览,以参与、体验、互动性的展品及辅助性展示手段。陕西校园科技馆建设
从单一展品为主向全系列展品为主的转型升级。在过去的科技馆展览设计中,“展品”和“展区”这两个术语涉及较多,强调对单个展品的研究。所以一般展示是某一学科中的某一知识点,展品之间没有内在联系和呼应,无法形成系列,难以充分展示学科或主题的系统内容,情节表达不充分。因此,研究设计某一科技主题的系统化展示项目,将故事线和知识链串在一起,增加展示项目的情节性和吸引力。比如“澳大利亚”中有一个《谁是凶手》的展览项目,通过公安对凶手案件的调查引出这个主题。展示了很多警察侦察的技巧和方法,并让观众利用这些展示的方法和警察的侦查技巧来判断谁是凶手。这是通过一个主题向观众展示整个系统技术。因此,系统化的展示项目设计应该是当前研究设计的重点,也是未来科技馆展示项目设计的方向之一。陕西校园科技馆建设科技馆是运用虚拟现实技术、三维图形图像技术、计算机网络技术、立体显示系统、互动娱乐技术。
随着科技馆数量的不断增加,各省市纷纷建设科技馆,以适应区域科技教育的发展。科技馆在开展展示教育的同时,还组织各种科普实践活动,经常为市民举办科普讲座。科技馆具有信息实体虚拟化、信息资源数字化、信息传输网络化、信息利用共享化、信息提供智能化、信息展示多样化等特点。重点是信息实体的虚拟化,即科技馆号的所有活动都是实体科技馆工作功能的虚拟体现,依托实体科技馆,依次作用于实体科技馆,是实体科技馆功能的扩展和延伸。
多媒体展厅设计中常见的展示方式包括:全息成像、沉浸式影院、结构投影等。多媒体展厅主要是通过声、光、电三大要素为主,让参观者沉浸在展厅营造的氛围中,快速提升多媒体展厅的档次。此外,展示技术的合理有效应用也是影响多媒体展厅设计成功的关键因素。展厅内常见的展示手段包括饰品多媒体互动系统、全息立体成像、大屏幕拼接系统、数字沙盘、虚拟互动游戏、增强现实、中间控制系统等。多媒体科技馆展览是一项“科学信息传播”活动。科技馆展项注重参与性向注重交互性的转变与提升。
科技馆的氛围需求,听到科技馆这个词,应该给人一种非常神奇的感觉,并且能够感受科技所带来的各种便利。因此,科技馆中的氛围设计是相当重要的。我们可以运用灯管设计进行氛围的激发,展览的动态贴图应该进行合理的排序,展厅的色彩不宜太多,并且以蓝色为主为宜。然后是科技馆的布局需求,空间布局规划主要目的是为了向观众分类展示不同的展品及其特点,通过空间的展示顺序和逻辑设计,展示规划的布局及展区的合理配置,从而使空间达到较大化的空间展示效果。因此,科技馆设计必须将空间与展品进行结合。科技馆多媒体表现力强大,涵盖了声音、图形、图像、视频、动画和文字特殊效果等,表现力极为丰富。陕西校园科技馆建设
科技馆作为以展览教育为主要功能的公益性科普教育机构,内部一般设置具有参与性、体验性、互动性的展品。陕西校园科技馆建设
多媒体沙盘分为三维电子沙盘、声光电沙盘和多媒体触摸沙盘。多媒体电脑(触摸屏一体机)、逻辑控制器、驱动器、舞台灯光控制器、触摸遥控器(PDA掌上电脑)等。配合模型沙盘、大屏幕投影、多媒体显示软件,实现模型灯光、舞台灯光动作的自动、手动、远程控制,以语音、文字、图片、视频图像等多媒体形式同步显示模型沙盘中的各种相关信息,达到各方面互动的多媒体显示效果。将模型沙盘与计算机智能显示控制系统在展厅的应用相结合,是一种高科技、创造性的设计。它能使公众形象、生动、快速、准确地理解模型沙盘所展示的内容,能有效地达到向公众展示的目的。它实际上涵盖了观众的需求:语音介绍、触摸智能、灯光效果、远程控制等智能技术,使展厅充满活力、智能、丰富、便于展示和改装等。陕西校园科技馆建设