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华东企业版Unity服务商

来源: 发布时间:2025年07月18日

Unity2019.3新增功能:自定义后处理让您可以编写将与体积系统自动集成的效果。自定义渲染通道允许您在渲染循环中的某些点注入着色器和C#,从而让您能够绘制对象、进行全屏渲染和读取某些摄像机缓冲区,例如深度、颜色或法线。LookDev是一种基于图像的光照工具,可让您使用查看器检查和比较资源,以确保它们能在各种光照条件下被正确创作。您可以立即验证资源,因为资源在工具中的显示方式与在完成项目中的显示方式相同。现在,借助可扩展性设置,您可以为HDRP项目创建多个HDRP资源,并在每个资源中使用不同的图形质量配置。这意味着您的应用程序用户可以选择适合其硬件的图形质量级别。Unity2019.3包括对景深、屏幕空间环境光遮挡、阴影框架(简化)、灯光脚本和灯光UX的改进。我们添加了DiscLight支持、半影阴影色调以及API和图形功能文档。内置 Nvidia PhysX/Box2D 引擎,支持刚体碰撞、流体动力学、布娃娃系统等真实物理交互。华东企业版Unity服务商

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UnityIndustry现在包含了UnityCloud,它集中管理内容并简化工作流程,通过UnityAssetManager、UnityVersionControl和UnityEditor之间的重要连接,帮助团队更快速地开发更好的游戏。使用云连接的API,可以在运行时从云端流式传输大型模型,集成语音聊天和协作功能,并管理对体验和资产的访问权限。Unity Asset Manager,这是我们可扩展的云端数字资产管理(Digital Asset Manager,DAM)解决方案,能够提供强大的 3D 资产管理功能,以提高内容的可发现性、重用性和投资回报率(ROI)。Unity DevOps,通过构建自动化(Build Automation)和 Unity 版本控制,实现 3D 资产流程的自动化,并促进各角色之间的顺畅协作。这样可以灵活地创建、测试和迭代新想法。华东企业版Unity服务商《原神》主机版通过 Unity 定制 PS5 图形库,提升画面精度。

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无论您的游戏是用Unity,Unreal或是其他引擎创造,无论是移动、PC还是主机平台,Multiplay都可轻松支持。我们超过80人的游戏团队为您提供7x24小时全天候的技术支持,让您的游戏运营再无后顾之忧。跨平台,跨引擎,跨地域。不停服更新游戏,更新无需停服!有了Multiplay,可以在不影响玩家当前游戏的情况下实现高效服务器更新,这意味着运行的服务器更少,运营成本更低,而玩家体验则会更好。匹配(beta),灵活匹配,动态连接,快速扩展。匹配托管服务支持自定义匹配逻辑,与游戏扩展服务相结合,让玩家每一局游戏都匹配到合适的对手/队友,获得更优游戏体验。

Unity Cloud,Unity Industry 现在包含了 Unity Cloud,它集中管理内容并简化工作流程,通过 Unity Asset Manager、Unity Version Control 和 Unity Editor 之间的重要连接,帮助团队更快速地开发更好的游戏。使用云连接的API,可以在运行时从云端流式传输大型模型,集成语音聊天和协作功能,并管理对体验和资产的访问权限Unity Cloud 是一个连接的产品和服务生态系统,旨在简化实时 3D 体验的工作流程。Unity Industry 包含 Cloud Enterprise 存储和连接的 API。Unity 支持 2D/3D 游戏开发,提供可视化编辑器和 C# 脚本支持。

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Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。Unity的用途有游戏:制作移动端、PC、主机、AR/VR以及即时游戏汽车、运输与制造:运用实时3D技术在快速变化的行业中取得竞争优势电影与动画:通过实时制作加快动画创作流程并提高创作自由度建筑、工程与施工:为大规模的现实生活应用情景创建沉浸式3D体验模型。Unity 的 AI 工具链如何辅助 NPC 行为设计?华东企业版Unity服务商

Unity 支持多线程编程,优化复杂场景的运行效率。华东企业版Unity服务商

C# 及其在Unity中的高级特性泛型C#语言从2.0版本开始引入泛型,其思想就是将算法从数据结构中抽象出来,使得预定义的操作能够作用于不同的类型,从而提高了程序的效率、通用性和类型安全性,进而简化整个编程模型。泛型类的标识由名称和类型参数共同组成,因此类型参数区分不同的类型,如果在程序中定义普通类Pair、一元泛型类Pair<T>和二元泛型类Pair<L,R>,它们分 别表示不同的类型,不会引起编译错误,泛型类的类型参数也能够区分不同的方法成员,但对于二元泛型类需要注意,如果两个类型参数相同在进行方法重载时会产生歧义。华东企业版Unity服务商