虚拟数字人大厂布局:海内外厂商多角度布局虚拟数字人赛道。1.国内厂商:国内厂商在产业链基础层、平台层和应用层均衡发力。2.海外厂商:海外厂商聚焦基础层的建设以及AI技术的开发。定义:虚拟人、数字人、虚拟数字人的目标是通过计算机图形学技术(Computer Graphic,CG)创造出与人类形象接近的数字化形象,并赋予其特定的人物身份设定,在视觉上拉近和人的心理距离,为人类带来更加真实的情感互动。按照各定义特征的要求,数字人的范畴包含虚拟数字人,虚拟数字人的范畴包含虚拟数字人。虚拟数字人建模,驱动和渲染这三个关键技术是底层架构。3d虚拟数字人IP矩阵生产商
虚拟数字人的作用及价值:(1)关键功能:服务型虚拟数字人主要是功能性的服务,包括替代真人服务,完成内容生产、简单功能;多模态AI助手,提供日常陪伴、关怀等服务;身份型虚拟数字人的功能是身份性的,用于娱乐/社交;包括虚拟IP/偶像,推动虚拟内容生产。(2)产出定位:服务型虚拟数字人的定位有现实世界中主持人、导游、购物主播等服务型角色的虚拟化;具有关怀感和真实感的AI助手;而身份型虚拟数字人的定位有虚拟偶像或为真人偶像的辅助分身。3d虚拟数字人IP矩阵生产商根据人物图形维度,虚拟数字人可分为2D和3D两大类。
虚拟数字人的应用:1、品牌营销:当前,虚拟代言人市场空间充足,商业价值释放领域多元。同时虚拟代言人深度洞察Z世代消费新需求、助力品牌破圈。外部运营虚拟数字人更偏向流量引导,有效推进直播带货场景应用。虚拟数字人物柳夜熙于抖音上走红,标签“会捉妖的虚拟美妆达人”。2、 社交:数字人为次世代(虚拟世界)社交重要象征,用户对个性化社交虚拟化身需求提升。3、影视:数字人于影视行业成熟运用,计算机化虚拟动捕已成为电影主流效果。动捕技术为追求高的品质影像的重要路径,助力动画数字形象从现实提取真实性。
虚拟数字人应用场景:虚拟数字人落地场景丰富,偶像营销或为先发赛道。1.游戏:玩家数字化身需求日益提升,头部游戏厂商具有数字人技术积累。2.偶像造星:虚拟偶像逐步渗透主流文化,国内大厂纷纷入局虚拟艺人。3.虚拟数字人可应用于品牌营销:虚拟代言大幅提升用户吸引效率,外部运营快速引导商业流量变现。4.社交:数字人为次世代社交的必要环节,增强用户沉浸及交互体验。5.影视:动作捕捉技术推动影视虚拟形象创作,打开艺术创作想象空间。虚拟数字人的本体存在于计算设备中(比如电脑、手机)中,通过显示设备呈现出来,让人类能通过眼睛看见。
虚拟数字人,元宇宙的引路者:虚拟数字人是指具有数字外观的虚拟数字人物,将依靠显示设备存在,具有人的外貌、行为和思想,并且可以与他人交流。可以发现,要实现虚拟数字人和别人顺畅交流,对背后企业的技术要求极高。而随着元宇宙概念兴起,虚拟数字人正越来越频繁地出现在公共视野。数字员工、虚拟偶像、虚拟代言人、虚拟主播……数字人在社交、媒体传播、营销、传统产业等领域的价值正在逐渐显现。在过去相当长的时间里,虚拟数字人以动漫、游戏的形象为主,集中在影视娱乐产业。近年来,随着人工智能等技术的发展,虚拟数字人不论从形态、表情乃至声音,都与真人越来越相似。虚拟数字人,人工智能产物。3d虚拟数字人IP矩阵生产商
虚拟数字人是通过计算机图形学技术创造出与人类形象接近的数字化形象,并赋予其特定的人物身份设定。3d虚拟数字人IP矩阵生产商
虚拟数字人的存在方式:虚拟—存在于非物理世界中,不同场景实现难度不同,目前,虚拟数字人主要以图片、视频、实时直播、实时动画等方式存在于电子屏中,如APP、小程序、软硬一体显示设备。在未来,VR设备与全息投影也将成为其重要存在方式。需注意的是,尽管其存在方式均在非物理世界中,由于各场景所需的时延(如直播等实时场景要求低时延,但内容生成场景无该要求)、驱动方式(计算驱动对模型的深度学习能力有极高要求)等不同,对技术、运营等要求差异较大。3d虚拟数字人IP矩阵生产商
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