虚拟数字人落地场景丰富,偶像营销或为先发赛道:虚拟数字人及数字人应用领域多元,落地场景日渐丰富,主力文娱及服务行业。1. 游戏:中国游戏产业处存量博弈阶段,角色扮演类游戏在市场收入方面居于第1位。角色扮演类(RPG)游戏重视角色机制设定,开放世界概念拉升数字人需求。2. 偶像造星:首先,虚拟偶像市场高速增长,带动衍生产业空间广阔。其次,用户对虚拟偶像付费意愿较强,周边产品丰富带动变现能力。虚拟偶像早期随二次元文化渗透,国产VUP直播崛起。互联网大厂青睐虚拟艺人领域,破圈走向主流文化已是大势所趋。大厂布局分为两类,推出技术平台和搭建虚拟艺人的商业场景。虚拟数字人系统一般情况下由人物形象、语音生成、动画生成、音视频合成显示、交互等5个模块构成。国内虚拟数字人哪家好
虚拟数字人的制作流程:1、扫描:通过扫描系统对特定演员进行全方面扫描,包括脸部模型、身体、衣服等,随后生成点云模型。2、建模:针对身体和脸部特征,将点云模型转成低模,便于后续绑定制作。同时手工制作扫描出错或扫描不到的地方,如口腔内部、眼睛、牙齿、头发。3、绑定:完成人脸、身体绑定,生成仿真的虚拟形象。4、动画:采用面部、身体动作捕捉方案,结合后期人工动画精修,实现虚拟形象的动态展示。5、渲染:通过虚幻引擎,完成角色渲染和动画输出,所见即所得。国内虚拟数字人哪家好虚拟数字人是具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等)的综合产物。
虚拟数字人驱动:智能合成,动作捕捉迁移成为主流动作生产方式。通过将捕捉采集的动作迁移至数字人是3D数字人动作生成的主要方式,关键技术是动作捕捉。动作捕捉是指通过数字手段记录现实人们的运动过程,根据实现原理的不同,分为以下几种:光学动作捕捉是指摄像机通过反光来捕捉马克点(反射红外光)的位置变化,从而完成对演员的动作捕捉。惯性动作捕捉即把集成了加速度计、陀螺仪和磁力计的IMU绑在人体的特定骨骼节点上,通过算法对测量数值进行计算,从而完成动作捕捉。
虚拟数字人流程制作:(1)明确需求用途和虚拟形象类型:因此在开始虚拟形象设计之前,首先要明确虚拟数字人的形象类型以及品牌用途、使用场景,并结合品牌调性以及目标客户群体进行创作是重要基础。(2)建模设计、绑定和真人表演捕捉:利用全身的惯性动捕设备、光学动捕系统,以及面部捕捉系统,完成全身的动作捕捉,经过角色设计、角色建模贴图、角色绑定,实现身体、表情、手势的实时变化,提升互动感和真实感。(3)实时驱动渲染和内容输出:借助内容制作工具和资源库,对场景进行实时渲染,构建人物和场景实时互动的画面;之后将复活的实时数字人接入实时渲染引擎,为元宇宙模拟现实世界的互动。虚拟数字人拥有人的外观,具有特定的相貌、性别和性格等人物特征。
虚拟数字人常见的类型:调研分析当前市场上的数字人,根据人物图形维度,分为2D和3D两大类,从外形上可分为卡通、写实等风格,综合来看可分为二次元、3D卡通、3D高写实、真人形象四种类型。数字人的应用场景:目前国内市场上已经出现了非常多的虚拟数字人,在各行各业中有着普遍的应用。虚拟数字人技术结合实际应用场景领域,切入各类,形成行业应用解决方案,赋能影视、传媒、游戏、金融、文旅等领域,根据需求为用户提供定制化服务。按照应用场景或行业的不同,已经出现了娱乐型数字人,如虚拟偶像、歌手、网红、虚拟代言人等;主播型数字人,如虚拟主播、虚拟支持人等。虚拟数字人落地场景丰富,偶像营销或为先发赛道。国内虚拟数字人哪家好
虚拟数字人在技术层面上分为灵活的真人驱动型和基于深度学习的计算驱动型。国内虚拟数字人哪家好
虚拟数字人建模:虚拟数字人的三种建模成本和技术路径差异是虚拟数字用户的三个建筑模型的成本。目前,虚拟数字人的主要建模产生了三种。根据人工参与程度的水平,它是纯手工建模,在收集设备的帮助下建造模型以及使用人工智能进行建筑;同时涉及相关软件和硬件,包括建模软件,驱动程序软件,渲染引擎,拍摄采集器,光学设备,显示设备等1.纯人工建模方法-成本高,生产能力低;2.使用收集设备进行建模。成本适中且应用普遍;3.利用人工智能来构建模型-成本较低的建筑模式和技术需要改进。国内虚拟数字人哪家好
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